Der Bergbauskill erhöht die Ausbeute des Farmens. Wenn man diesen Skill levelt, so bekommt man, die Chance doppelte Erze zu erhalten (Bei Behutsamkeit). Ebenso reduziert der Skill den TnT Schaden, was auch das TnT Mining effektiver macht. Der Skill wird beim Abbau eines Blockes geskillt, wobei natürlich einfacher Stein weniger Xp gibt als ein Diamant Erz.
Ebenfalls wird der Superbrecher freigeschalten, der erlaubt für eine gewisse Zeit (abhängig vom Level) ein deutlich schnelleres ABbauen von Blöcken (etwas besser als Haste II)
Ingame Befehl: /mining
Dieser Skill ermöglicht es einen Baum und auch Laub schneller abzubauen. Ebenso erhöht sich mit zunehmendem Level die Wahrscheinlichkeit Drops wie Setzlinge zu bekommen. Diesen Skill kann man durch einfaches abfarmen von Bäumen leveln.
Durch aktivieren von Rechtsklick können Bäume kurzzeitig als ganzes abgebaut werden.
ab Level 150 kann auch Laub sofort abgebautr werden.
Für weitere Boni fehlen persönliche Daten ~Geli
Ingame Befehl: /woodcutting
Pflanzenkunde hat mehrere nützliche Fähigkeiten, welche das Farmen von Essen und das Bewirtschaften von Feldern einfacher macht. Durch ein höheres Level (1500 für 100%) erhält man die Chance eines dreifachen Drops, von zum Beispiel Weizen zu bekommen. Bekommt man diesen nicht, so kann man immerhin ein doppelten Drop bekommen. Ein weiterer Effekt ist, dass ein höheres Level die Sättigungswerte von Nahrungsmitteln erhöht. So bekommt man bei Level 1000 bis zu 5 Symbole auf der Hungerleiste. Auch beim Skill Pflanzenkunde wird beim Abbauen von Pflanzen unterschieden, wobei man durch das Abbauen eines Pilzes die meisten Xp erhält.
Durch Rechtsklick mit eine Harke kann ab Level 50 kann "Grünes Land" aktiviert werden. Sofern Saatgut des abgebauten Blocks im Inventar (nicht Offhand) vorhanden ist, wird während der aktiven Zeit automatisch nachgepflanzt. Zusätzlich erhalten die dadurch gepflanzten Gewächse einen Startbonus (Nennen wir es mal Dünger)
Wenn ihr Weizensamen im Inventar habt, könnt ihr Cobblestone und Stonebricks in die bemooste Variante umgewandeln.
Achtung bei großen Feldern: Wenn ihr zu effektiv levelt, wird der Cooldown getriggert: Maximal 200.000 EP in 5 Minuten, Andernfals wird es zu monoton und die gewonnene EP nimmt langsam ab. ~Geli
Ingame Befehl: /herbalism
Der Graben Skill hat nur kleine Effekte, welche aber dennoch von Nutzen sein können. So kann man mit der Spezialfähigkeit, dem “Giga Drill” deutlich schneller abbauen. Die wichtigere Eigenschaft dieses Skills ist das zusätzliche Droppen von Items beim Abbauen von Erde. So besteht eine Chance, Diamanten aus Erde abzubauen. Diese Drop Wahrscheinlichkeit nimmt mit jedem Level zu.
Wann welche Items droppen wäre ja fast schon ein Spoiler, mal davon abgesehen, dass verschiedene Blöcke verschiedene Drops haben.
Der Gigabohrer bewirkt Wunder... ~Geli
Ingame Befehl: /excavation
Endlich kann man aus dem Angeln nun auch wertvolle Gegenstände fischen. So kann man mit höherem Level Rüstungsteile, aber auch Diamanten und Bücher fischen. In Kombination mit dem Reparatur Skill kann man sich beim Angeln ein kleines Vermögen fangen.
Was alles anbeißt, hängt stark vom Level ab. So nimmt zunehmend der "Junk" zunehmend ab und wird durch Treasure ersetzt (vereinfacht gesagt). Allerdings sind die angelbaren Dinge nicht die selben, wie im Vanilla-Minecraft.
EBenso steigt die Effektivität von Fischen als Nahrungsquelle
Trotz Zwischenzeitlichem Level 800 habe ich es noch nicht geschafft, eine Angel zu angeln... ~Geli
Niemand ist so verrückt und levelt das, außer Geli, der repariert damit seine Items... ~Timber
Ingame Befehl: /fishing
Der Skill Schwertkampf besitzt zwei wesentliche Eigenschaften. Mit zunehmendem Level ist es möglich den Gegner (Spieler / Mob) bluten zu lassen. Die Dauer und die Stärke des Blutens steigt mit der Höhe des Schwertkampfskills. Mit Level 750 erreicht man die Höchste Wahrscheinlichkeit (75%) und mit Level 1000 erhält man die max. Blutungsdauer. Der zweite Effekt des Schwertkampfes ist der Gegenangriff. Die max. Wahrscheinlichkeit beträgt 31% und bedeutet, dass der Damage welcher dein Gegner dir zufügt, zur Hälfte an den Gegner zurückgegeben wird. Zum Aktivieren des speziellen Effektes muss man einen Rechtsklick mit dem Schwert machen.
Ingame Befehl: /swords
Der Axtskill ist vor allem dafür bekannt mehr Rüstungsschaden zu machen. Der Rüstungsschaden nimmt mit jedem Level um 0,02 % zu. Wichtig ist auch, dass der Axt Skill weitere Passive Effekte hat und deshalb vor allem nützlich ist, wenn man in der Unterzahl lange Überleben möchte.
Ingame Befehl: /axes
Der Bogen Skill hat drei wesentliche Effekte. Erstens das Betäuben des Gegners, wobei der Gegner durch einen Treffer die Effekte Langsamkeit und Blindheit bekommt. Die Wahrscheinlichkeit nimmt mit jedem höheren Level zu und erreicht bei Level 1000 die Wahrscheinlichkeit von 50%. Der zweite Effekt ist die Rückgewinnung von Pfeilen, welches mit jedem Level um 0,1% steigt und somit bei Level 1000 auf 100% ist. Dadurch kann man möglicherweise auf einen Unendlichkeits-Bogen verzichten. Der dritte Effekt und einflussreichste Effekt, findet sich in zusätzlichen Schaden. Mit jedem Treffer erhöht sich der Schaden eines Treffers. Bei Level 1000 macht man dementsprechend mit einem Bogenschuss den dreifachen Schaden. Wer den Gegner also auf Distanz halten möchte, nutzt den Bogenskill und wird zu einem effektiven Distanzkämpfer.
Ingame Befehl: /archery
Zähmen wird gelevelt, indem Wölfe gezähmt werden, oder für Dich kämpfen.
Irgendwann kann man damit Wölfe aus dem nichts hervorrufen, die nach getaner Arbeit auch wieder verscheinden...
Ingame Befehl: /taiming
Der Skill Unbewaffnet ist wahrscheinlich der Schwerste, aber auch der wichtigste aller Kampfskills. Auch dieser hat verschiedene Fähigkeiten. Der erste Effekt ist der mit jedem Level steigende Schaden, welcher mit der Hand verteilt werden kann. Mit Level 250 erreicht man hier den größten Effekt. Die zweite Eigenschaft ist die Fähigkeit Pfeile des Gegners abzulenken. Dabei bekommt man dann nicht den Schaden, sondern der Gegner, welcher den Pfeil geschossen hat. Bei Level 1000 hat man die höchste Wahrscheinlichkeit von 50%. Die dritte Fähigkeit ist die Entwaffnung des Gegners. Hierbei kann man dem Gegner mitten im Kampf die Waffe klauen. Die max. Wahrscheinlichkeit von 33% ist bei Level 1000 erreicht. Deshalb ist die vierte Eigenschaft umso bedeutsamer, da diese dafür sorgt, dass die Waffe festgehalten wird. Dies bedeutet, dass mit einem Level von 1000 kein Gegner einen entwaffnen kann.
Ingame Befehl: /unarmed
Dieser Skill ermöglicht es den Fallschaden zu minimieren oder durch Abrollen sogar ganz zu verhindern. Man kann diesen Skill durch einfaches herunterspringen von Ebenen erhöhen. Ein weiterer Nebeneffekt ist das Ausweichen. Damit kann der erhaltene Schaden reduziert werden, wobei die max. Wahrscheinlichkeit von 20% bei Level 500 erreicht wird
Ingame Befehl: /acrobatics
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Wird durch Brauen gelevelt, jeder Brauschritt verdoppelt den XP-Output.
als Belohnung werden z.B. Haste-Trank-Rezepte freigeschalten.
Ingame Befehl: /alchemy
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Mit Rachtsklick auf einen Eisenblock und dem Material, aus dem das Werkzeug / die Rüstung besteht im Inventar wird das Item ein Stück weit repariert. Je höher das Level, desto effektiver wird es. Verzauberungen gehen zunächst verloren, werden bei höherem Level abgeschwächt und bleiben bei Level 1000 erhalten - Angeblich.
Passiv wird es durch das Schmelzen von Erzen gelevelt.
Ingame Befehl: /repair
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Kombination aus Angeln und Reperatur
Ermöglicht die Rückgewinnung von Ressourcen und später auch Verzauberungen aus Items.
Man kann maximal Anzahl an Material herausbekommen, die die Haltbarkeit hergibt und aus der das Item besteht. Pro 50 Level steigt die Zahl der maximal erhaltbaren Items um 1. ( Level 350 für maximal 8 Diamanten aus einem Brustpanzer)
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Mit fortschreitendem Level wird beim Schmelzen von Erzen der Treibstoffverbrauch reduziert.
Ebenfalls können Doppelte Drops entstehen.